> Avec un marché estimé, en Europe, à 37 Milliards $ par an (129 Milliards $ à
l'échelle mondiale), les loisirs restent largement "sous-digitalisés". Selon une
étude PhocusWright, la référence dans le domaine, seulement 21% des entreprises
sont correctement équipées. La France, 2ème pays européen en terme de